Maturita z informatiky a výpočetní techniky na Gymnáziu Litoměřická
Na této stránce najdete materiály a zdroje, které vám pomohou připravit se na maturitní zkoušku z informatiky a výpočetní techniky na Gymnáziu Litoměřická v Praze.
Maturitní okruhy
- Informace a dvojková soustava [K]
- Digitální reprezentace informací [K]
- Přenos informací [K]
- Historie a technologie výpočetní techniky [K]
- Základy číslicové techniky [H]
- Počítač a jeho komponenty [K]
- GPU a CPU [K]
- Paměť [H]
- Periferní zařízení připojená k počítači [K]
- Operační systémy [K]
- Desktopové aplikace [K]
- 2D počítačová grafika [K]
- 3D počítačová grafika [K]
- Multimédia [K]
- Počítačové sítě [H]
- Internet [H]
- Webová aplikace [H]
- Základy HTML, CSS a JS [H]
- Databáze [H]
- Základy SQL [H]
- Algoritmizace [H]
- Programovací jazyky [H]
- Programovací jazyk C# [H]
- Objektově orientované programování [H]
- Umělá inteligence [K]
- Autoři:
- [K]ačka
- [H]onza
Praktická zkouška
Praktická zkouška je hodina práce a 15 minut prezentace.
- PDF zadání
- Pomocné texty
- Řešení: Honzovo a Kaččino
Honzovo řešení typových úloh
Úlohy HTML, CSS, JS
Poznámka: dema fungují jen na PC kvůli specifickým eventům, kdyžtak se dá použít touchdown, …
Následující 2 jsou udělány jinak než podle zadání, ale můžete ze z toho odpíchnout:
Úlohy C#
- Aproximace Ludolfova čísla
- Výpočet obsahu plochy pod grafem funkce
- Vlastní datový typ - vektory
- Vlastní datový typ - matice - nedodělané, ale můžete ze z toho odpíchnout
- Detekce kolizí základních 2D objektů
- Databáze v C#7
Pomocné texty
Nástroje
Licence
- Texty na této stránce jsou licencovány pod Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0).
- Některé obrázky, pokud je uvedeno, jsou převzety z jiných zdrojů a podléhají jejich vlastním licencím.